エンタメ・コンテンツ産業の海外売上20兆円目標と官民連携経済・財政発言10回強く賛成反対中立賛成スタンス判定の根拠20兆円目標の達成に向け取組を加速する方針を明言している「ここに盛り込まれた取組などを通じまして、政府の目標であるコンテンツ分野の二〇三三年の海外売上高二十兆円の達成等に向けまして、取組を加速してまいりたいと考えております。」2025年3月27日 参議院 経済産業委員会国会でのやりとりを見る会議別の発言を見る
インバウンド観光とコンテンツ産業の振興経済・財政発言9回強く賛成反対中立賛成スタンス判定の根拠コンテンツ産業振興がインバウンド拡大につながるとし着実に実施と説明「加えまして、アニメ等のコンテンツ産業についても、作品の聖地化に起因したインバウンドの拡大にもつながることから、そうした産業の振興等を着実に実施しております。」2025年2月27日 衆議院 予算委員会第七分科会国会でのやりとりを見る会議別の発言を見る
クリエーター・ゲーム産業への育成支援(創風プロジェクト)経済・財政発言7回賛成反対中立賛成スタンス判定の根拠音楽分野へ対象拡大しクリエーター育成を推進、実態把握も重視「令和七年度においては、昨年度の成果を踏まえて、新たに音楽分野にも対象を広げる予定でありまして、今後も、未来あるクリエーターやスタートアップの育成を通じまして、我が国のコンテンツ産業の更なる成長を実現してまいりたいと考えております。」2025年3月27日 参議院 経済産業委員会国会でのやりとりを見る会議別の発言を見る
クールジャパン機構の累積損失と経営改善経済・財政発言7回賛成反対中立賛成スタンス判定の根拠経営改善策の着実な遂行と監督を表明し、KPI達成も説明している「引き続き、機構において、投資先の管理と資金回収の強化や必要経費の効率化など、経営改善策を着実に遂行していくとともに、経済産業省としても、これをしっかり監督してまいりたいと思っております。」2025年3月27日 参議院 経済産業委員会国会でのやりとりを見る会議別の発言を見る
コンテンツ産業のデジタル化と海外展開プラットフォーム支援経済・財政発言7回賛成反対中立賛成スタンス判定の根拠支援策と産業界連携でデジタル化を進める意向を明示している「こうした支援策を活用しながら、産業界としっかり連携しまして、国内コンテンツ産業のデジタル化、そういったものを進めてまいりたいと考えております。」2025年3月27日 参議院 経済産業委員会国会でのやりとりを見る会議別の発言を見る